|

|
|
|
17.03.2007, 12:46 |
|
Почувствуйте сладкий вкус победы и горечь поражения. Отстаивайте честь и славу любимой команды и рвитесь к победе. Неповторимая атмосфера настоящего футбольного стадиона ждет вас. Ведите любимый клуб вверх по отборочной таблице своей Лиги. Играйте в красивый и техничный футбол, и матчи с участием вашей команды будут собирать полные трибуны, а болельщики будут выкрикивать имена кумиров и даже петь гимн вашего клуба. Играйте в футбол, вливайтесь в команду FIFA 07!
|
Просмотров: 954 |
|
|
|
17.03.2007, 11:43 |
|
Период "Второй Мировой войны" насыщен историческими событиями и является неисчерпаемым источником информации для новых предположений и анализа. Представленная игра позволяет пережить этот период времени совместно с одной из выбранных мировых держав и провести ее народ через сложные времена. "Making History" моделирует различные страны мира и их взаимоотношения, однако даже доподлинно известный сценарий трагических событий тех лет развивается и меняется при нашем непосредственном участии. Как и какими действиями могло руководство той или иной страны повлиять на ход истории с 1939 по 1946 год можно узнать именно здесь.
|
Просмотров: 218 |
|
|
|
15.03.2007, 02:47 |
|
Прогулка по Broken World — это Dungeon Siege 2 в миниатюре. Толика пустынь, мимолетное видение бамбуковых зарослей, визит в заснеженный ельник, осеннюю дубраву и мрачные катакомбы... Новых локаций две: сгоревший лес, в котором правят балом огнедышащие феи и объятые пламенем палочники, да подземный город некогда исчезнувшей расы синбри. Неудивительно, что его обитатели померли — попробуйте-ка провести вечность в краю одинаковых прямоугольных площадок и длинных коридоров, усеянных десятками кроваво-красных конусов! Со зверьем — та же история: не считая нескольких новичков, весь бестиарий уже не раз получал клинок, стрелу и файрбол промеж глаз. Раньше они чумой болели и оттого бесились, а сейчас ударились в железный bondage и садо-мазо, причем без каких-либо улучшений на графическом фронте.
|
Просмотров: 250 |
|
|
|
15.03.2007, 02:45 |
|
Пара слов, емко характеризирующих Dungeon Siege 2, — "куча-мала" и "рутина". Свалка возникает всякий раз, когда в атаку рвутся два и более гада. К финалу, дабы разобраться в том, кто есть кто, надо нажимать "паузу" — настолько "мясистыми" становятся операции по зачистке. Орды голодных исчадий ада с мозгами в районе желудка слепо несутся в тыл к мягким, вкусным телам чародеев. В этот миг намеки на тактику вылетают в окно. Уже не аркада, требующая судорожно щелкать мышью, но еще не полноценная RPG, DS2 стала жертвой моды на упрощение игр. Карта, лишенная ненавистных "подгрузок", с завидным постоянством предлагает одно и то же меню: прямую дорогу к новой сюжетной точке и несколько бонусных "рукавов". Схватки, включая "боссов", не представляют особой сложности и истязают даже не ум, а нервы. Вы гуляете по живописной местности, регулярно тычете курсором в злодеев и придавливаете правую кнопку, уничтожаете крепких орешков.
|
Просмотров: 254 |
|
|
|
15.03.2007, 02:39 |
|
Пара слов, емко характеризирующих Dungeon Siege 2, — "куча-мала" и "рутина". Свалка возникает всякий раз, когда в атаку рвутся два и более гада. К финалу, дабы разобраться в том, кто есть кто, надо нажимать "паузу" — настолько "мясистыми" становятся операции по зачистке. Орды голодных исчадий ада с мозгами в районе желудка слепо несутся в тыл к мягким, вкусным телам чародеев. В этот миг намеки на тактику вылетают в окно. Уже не аркада, требующая судорожно щелкать мышью, но еще не полноценная RPG, DS2 стала жертвой моды на упрощение игр. Карта, лишенная ненавистных "подгрузок", с завидным постоянством предлагает одно и то же меню: прямую дорогу к новой сюжетной точке и несколько бонусных "рукавов". Схватки, включая "боссов", не представляют особой сложности и истязают даже не ум, а нервы. Вы гуляете по живописной местности, регулярно тычете курсором в злодеев и придавливаете правую кнопку, уничтожаете крепких орешков.
|
Просмотров: 263 |
|
|
|
15.03.2007, 02:32 |
|
Simon 4 выполнена в полном 3D и ориентирована не только на «персоналки», но и на Xbox 360. Впрочем, дизайнеры подчеркивают намерение сохранить классический «point & click»-геймплей. Сюжет, скорее всего, продолжит историю, начатую в предыдущих частях. По словам руководителя Silver Style Карстена Штрезе, за этим проектом последует целая обойма игр о Саймоне для РС и консолей.
|
Просмотров: 345 |
| |
|
| Кто On-line |
Онлайн всего: 0 Гостей: 0 Пользователей: 0
|
| Администрация |
130-71-71
715-942 |
|